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2015年10月30日 星期五

立體設計原理6


這是以左右兩個不同的立體形狀作範例

右邊是較高的立體   左邊是較矮的立體

不管高矮   立體的原則都是ab的距離必須等於cd的距離d是中線

換言之       ad的距離必須等於bc的距離

因此   如果要設計高的立體   那麼ad長度或是bc長度就要長些

再以左邊做說明

ef距離必須等於gh距離h是中線

換言之      eh距離也必須等於fg距離

同樣地    若要設計成矮的立體      那麼eh長度或是fg長度就要短些

總之    腦中先有【圖二】及【圖三】概念

再回頭畫成【圖一】的設計圖       便可較容易完成了




【圖一】



 【圖二】



 【圖三】

2015年10月20日 星期二

立體設計原理5


這是以『立體設計原理4』為基礎

再加一層設計

看起來變化較多

而其中的設計原理都一樣

卡片要能折合起來

所以    ab距離必須等於cd的距離 d是指中線) 

換言之   ad距離必須等於bc的距離

同理    ef距離等於gh距離(h是指中線)

換言之    eh距離等於fg距離

同理    ij距離等於kl距離(l是指中線)

換言之    ij距離等於kl距離


總之  腦中先有【圖二】的概念


再回頭作成【圖一】的設計


便能掌握其原理





【圖一】



【圖二】



【圖三】

2015年10月19日 星期一

立體設計原理4


這份是以較不規則的立體設計為範例

看起來有些複雜

其實設計的原理都一樣

卡片要能折合起來

那麼      ab距離必須等於cd的距離 d是指中線 

換言之   ad距離必須等於bc的距離

同理    ef距離等於gh距離h是指中線

換言之    eh距離等於fg距離


只要能腦中先有【圖二】的概念


再回頭作成【圖一】的設計


便能掌握其原理





【圖一】



 【圖二】



 【圖三】

2015年10月5日 星期一

立體設計原理3


立體卡片設計概念主要就是要能折合起來

因此必須計算長度角度

先用較簡單的例子做分析

為了說明清楚    我分兩邊來解釋

首先為了要能折合起來    所以必須先有【圖二】的概念

【圖二】中    ab的距離一定等於中線到c的距離

就是說:ab長度       中線到c長度

因此在設計圖中(請看【圖一】)

ab長度  3    中線c長度也=3


同理 ,【圖三】中           d到中線距離一定等於ef距離

所以在設計圖中(請看【圖一】)

d中線長度  2    ef長度也=2






【圖一】



【圖二】



【圖三】

立體設計原理2


這也是對稱的設計

【圖一】中    a中線的距離等於中線到b的距離

a中線長度  3    中線b長度也=3

(此中線是指ab的中線)



同理    c中線的距離等於中線到d的距離

c中線長度  1    中線d長度也=1

(此中線是指cd的中線)


剪裁後折合便完成   如【圖二】及【圖三】





【圖一】



【圖二】



【圖三】

立體設計原理1


立體卡片設計概念主要就是要能折合起來

先用最簡單的例子對稱圖形做分析

對稱圖形是上下對稱

因此上下距離中線距離皆相同

所以只要先將紙張對折     用剪刀剪出     即可折合起來

這是最簡單的設計方式

a中線距離必須等於b中線的距離 


換言之     a中線長度=3         那麼  b中線長度也=3



【圖一】



【圖二】



【圖三】

2015年8月29日 星期六

紙浮雕(跑車)


這是以跑車照片為底稿做成的作品

此作品最難表現的是車子表面的反光及光滑感

因此我用深灰 淺灰 白色 三種顏色來呈現

讓車子有明暗變化  試圖表現它的反光現象

另外   為了使車子有向前行駛狀態

故整幅作品規格用長條形呈現   

並留空間在車子的前方