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2015年10月30日 星期五

立體設計原理6


這是以左右兩個不同的立體形狀作範例

右邊是較高的立體   左邊是較矮的立體

不管高矮   立體的原則都是ab的距離必須等於cd的距離d是中線

換言之       ad的距離必須等於bc的距離

因此   如果要設計高的立體   那麼ad長度或是bc長度就要長些

再以左邊做說明

ef距離必須等於gh距離h是中線

換言之      eh距離也必須等於fg距離

同樣地    若要設計成矮的立體      那麼eh長度或是fg長度就要短些

總之    腦中先有【圖二】及【圖三】概念

再回頭畫成【圖一】的設計圖       便可較容易完成了




【圖一】



 【圖二】



 【圖三】

2015年10月20日 星期二

立體設計原理5


這是以『立體設計原理4』為基礎

再加一層設計

看起來變化較多

而其中的設計原理都一樣

卡片要能折合起來

所以    ab距離必須等於cd的距離 d是指中線) 

換言之   ad距離必須等於bc的距離

同理    ef距離等於gh距離(h是指中線)

換言之    eh距離等於fg距離

同理    ij距離等於kl距離(l是指中線)

換言之    ij距離等於kl距離


總之  腦中先有【圖二】的概念


再回頭作成【圖一】的設計


便能掌握其原理





【圖一】



【圖二】



【圖三】

2015年10月19日 星期一

立體設計原理4


這份是以較不規則的立體設計為範例

看起來有些複雜

其實設計的原理都一樣

卡片要能折合起來

那麼      ab距離必須等於cd的距離 d是指中線 

換言之   ad距離必須等於bc的距離

同理    ef距離等於gh距離h是指中線

換言之    eh距離等於fg距離


只要能腦中先有【圖二】的概念


再回頭作成【圖一】的設計


便能掌握其原理





【圖一】



 【圖二】



 【圖三】

2015年10月5日 星期一

立體設計原理3


立體卡片設計概念主要就是要能折合起來

因此必須計算長度角度

先用較簡單的例子做分析

為了說明清楚    我分兩邊來解釋

首先為了要能折合起來    所以必須先有【圖二】的概念

【圖二】中    ab的距離一定等於中線到c的距離

就是說:ab長度       中線到c長度

因此在設計圖中(請看【圖一】)

ab長度  3    中線c長度也=3


同理 ,【圖三】中           d到中線距離一定等於ef距離

所以在設計圖中(請看【圖一】)

d中線長度  2    ef長度也=2






【圖一】



【圖二】



【圖三】

立體設計原理2


這也是對稱的設計

【圖一】中    a中線的距離等於中線到b的距離

a中線長度  3    中線b長度也=3

(此中線是指ab的中線)



同理    c中線的距離等於中線到d的距離

c中線長度  1    中線d長度也=1

(此中線是指cd的中線)


剪裁後折合便完成   如【圖二】及【圖三】





【圖一】



【圖二】



【圖三】

立體設計原理1


立體卡片設計概念主要就是要能折合起來

先用最簡單的例子對稱圖形做分析

對稱圖形是上下對稱

因此上下距離中線距離皆相同

所以只要先將紙張對折     用剪刀剪出     即可折合起來

這是最簡單的設計方式

a中線距離必須等於b中線的距離 


換言之     a中線長度=3         那麼  b中線長度也=3



【圖一】



【圖二】



【圖三】

2015年8月29日 星期六

紙浮雕(跑車)


這是以跑車照片為底稿做成的作品

此作品最難表現的是車子表面的反光及光滑感

因此我用深灰 淺灰 白色 三種顏色來呈現

讓車子有明暗變化  試圖表現它的反光現象

另外   為了使車子有向前行駛狀態

故整幅作品規格用長條形呈現   

並留空間在車子的前方


2015年8月11日 星期二

紙浮雕(日本浮世繪)


這是採日本浮世繪的底圖做成的紙浮雕

這作品較精彩的是在頭部臉部

頭髮的部份採用多層黏貼

將其髮絲的質感呈現出來

另外   臉部因為有大顴骨及鷹勾鼻

故較容易呈現立體感

衣服部分則加用日本服飾的特色(碎花)呈現

因為整個主角顏色都偏淡色系

所以底紙用深藍色來襯托

又為了增加變化性   因而底紙用兩張疊成

將一張深藍色底紙撕裂出隨意的線條

再將其重疊在另一張深藍色底紙上做黏貼

最後    再將主角黏貼在底紙上






2015年7月23日 星期四

紙浮雕(李白)


這幅作品是由國畫改制成的

原本國畫中"飛白"的部份   因沒有明顯線條

因此細節部份必須由自己推敲    來粘貼成紙浮雕

顏色部分也必須由自己搭配

原本衣服想用米白色    但因米白色跟膚色太接近

所以改用淺藍色     這與深藍色的背景也能構成呼應

左下角的岩石原本想用深咖啡色

但因為已有深藍底色    若再用深色則無法顯現出來

故岩石改用淺咖啡色    並用兩色做穿插   使之有層次感

這幅作品較困難的地方是衣服的縐褶部分

必須多層黏貼才能使之有立體感

但黏貼的順序及剪裁的範圍必須合理化

這樣才能讓整體顯得自然些




2015年7月7日 星期二

紙浮雕(新娘)


這是之前的紙浮雕作品

底稿是採用其他人的插畫

我再將其作成浮雕作品

這一張紙浮雕其實較算平面些

只有頭部及衣服部分較能製作出立體感

頭髮帶有蜷曲     眼睛睫毛也有些許微翹   

頭紗部分是用面紙做成    頭紗前端四朵花朵亦是面紙捏成

因為面紙比較透薄    才能顯現出頭紗質感

衣服上方的小花紋則是用刀刻劃成

項鍊部分適用小圓黏成    但因小圓範圍小   難以作成立體之感



2015年6月23日 星期二

紙浮雕(夏夜)


這是以楊喚的夏夜為題材的作品

底稿插圖並非我所繪製的

我多半是以現成的插圖來做紙浮雕

這幅作品因以夜晚為主題       故以深藍色做底

三個小朋友在樹下乘涼捉螢火蟲

所以整幅作品除了三個主角外

右上方及左上方都以樹葉做為裝飾

另外用幾片葉子的散落    讓整個畫面有動態感

右下方的一凳子及男孩手上的扇子    更顯現鄉下夜晚的氣氛

另外    因為底色是深色系    

故主角的衣服顏色必須以淺色為主

如此深淺對比   才能顯現出主角來




2015年6月16日 星期二

紙浮雕(孔子解惑)



這是我幾年前的作品

右邊一位是孔子   左邊兩位是其弟子

這是以他人插圖當底稿而做成的作品

原本底色要用土黃色

但因坐墊已是土黃色

所以改用深粉紅色來襯托

人物的衣服都是淡色系和冷色調

所以底色用深粉紅色   可以造成對比

讓三位主角更顯眼

右上角的樹葉是為了增加環境感

顯示此場景是在大樹下的談話



2015年6月3日 星期三

紙浮雕(鍾馗)


這是早期的紙浮雕作品

鍾馗的圖案並非我自己畫的

而是找到一幅水墨畫的鍾馗圖

再加入自己的想法    加以構圖做成浮雕

這張浮雕作品     我刻意用黑白兩色來做成鍾馗主角

底部則用深紅加橘色來襯托

使主角更鮮明

(因拍照的關係  立體感較不明顯)



2015年5月24日 星期日

紙浮雕(文人揮毫)


這是我前幾年的紙浮雕作品

先找一幅圖案為底圖

將原圖放大到要做成的大小

用厚紙板當底

決定要用的底色

再設計圖案中各部份的顏色

將粉彩紙或雲彩紙切割成要用的範圍

接著   一層一層地黏貼上去

一般來說  黏貼越多層   會越有立體感

另外  要注意黏貼的次序 
  
從最底層開始黏貼到最上層

底層的切割範圍要略大  

才不會上層黏上去後 會看到空隙



2015年5月21日 星期四

圖型立體21(鋼琴)


這張卡片是仿作的作品
   
利用鋼琴鍵整齊的特色  
  
是最適合做成立體卡片的基形




其中的黑琴鍵是另外用黑色紙黏貼上去的

上面的琴譜也是加上去的  但只黏貼中間部分  

兩邊不黏死   讓琴譜更有立體感


2015年4月22日 星期三

圖型立體20(城堡)


這是仿作的作品

圖型是一座城堡

但因我設計的高度不夠高

所以有些不像> <




城堡的後方部分應該再高些

才能顯示出城堡的壯闊感

這是這張卡片的失敗處

整體而言   只是像方塊組合的感覺

有機會   我會再重做一次


2015年4月13日 星期一

圖形立體19(坐椅)



這是仿作的作品

設計的主題是兩張古典式的坐椅

兩張坐椅並不全相同 

而是一方一圓的不同風格款式

但兩者都以愛心為要素

很有特色~~

左邊坐椅設計以圓弧形 , 右邊則是方形為主...

(側面拍攝)

2015年3月27日 星期五

月亮與貓

                                                           

                                                           這張卡片屬於基礎設計, 

                                                       只有下方的椅子是90度立體 ,

                                                 貓與月亮部份則是平面的切割而已....


                                                          


                                                            用色上, 底紙用亮黃色,

                                                 主體部分用灰色(亦可用其他暗色系),


                                                       如此, 便能呈現出夜晚景致~~





2015年2月25日 星期三

180度建築立體3


這是以現今樓房為底圖設計成的立體卡片

這樓房特色是有挑高的陽台~


2015年2月5日 星期四

圖型立體18(乳酪與鼠)



這是較簡單的立體卡片 ,很適合初學者入門之作,

 只用一層立體來設計, 原本只有一塊乳酪 , 

再加一隻小老鼠 ,更顯生動~


2015年1月29日 星期四

2015年1月18日 星期日

圖型立體16(工廠)

                                                             
這是以工廠為原圖設計, 

    左邊大棟房子是廠房,  右邊低矮房子是住家!

工廠屋頂是斜屋頂, 

故用階梯式來呈現斜屋頂..


(正面拍攝)
(側面拍攝)